Capa e contra-capa a 4 cores em papel couchet envernizado.
Não há indicação de data entre o 512 e o 1171. Entre o 512 e o 569 as datas indicadas
devem ser consideradas apenas prováveis.
Do 512 ao 844 com 32 páginas, do 845 ao 1252 com 40 páginas - excepto números comemorativos.
Entre o 512 ao 753 a colecção baseou-se exaustivamente em aventuras de cowboys - por isso surgiram
alguns suplementos: Espaço, Policial, Selecções e Guerra.
Muitos dos números entre o 747 e o 779 além da história ilustrada traziam também
a versão em narrativa.
Entre o 784 e o 841 muitas histórias foram separadas por vários números.
Índices:
Côr versus P/B
Muitas
histórias eram originalmente a cores:

Principe
Valente



Jeff
Arnold: O Falcão versus Mundo
de Aventuras
História Integral
Em Portugal, e em muitos outros países, os desenhos foram severamente mutilados (cortados
ou extendidos).
O mesmo aconteceu com o texto.
Exemplo:

Jet-Ace Logan: original versus MA
As voltas que o Mundo dá
Todas as quintas-feiras, pelo preço de uma viagem de eléctrico,
o leitor anónimo adqui um número do Mundo de Aventuras onde vai encontrar um pequeno mundo
de emoções, acompanhando a par e passo as aventuras dos seus heróis preferidos, através
do desenho das situações e dos diálogos que as envolvem… É fácil… é cómodo…
e dificilmente o leitor anónimo imaginará as voltas que o Mundo dá antes de chegar
às suas mãos… Esta é a reportagem que o levará a conhecer melhor, por dentro, quemelabora
cada número do Mundo de Aventuras, como cumpre a sua missão dentro da revista e como esta,
a pouco e pouco, vai ganhando forma.
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No
gabinete do director-geral da Agência Portuguesa de Revistas, Mário de Aguiar, definem-se as directrizes
a seguir… José de Oliveira Cosme, director do Mundo de Aventuras e José Baptista, coordenador
gráfico, escutam e apresentam os seus pontos de vista.
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Dentro das directrizes recebidas, e entre centenas de histórias, José
Baptista estuda criteriosamente o material que melhor se coaduna com o gosto do leitor.
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Uma vez adquiridos os direitos de reprodução para Portugal das histórias
escolhidas, é preciso adaptar o material às dimensões do Mundo de Aventuras e ao seu
número de páginas… Trabalho a cargo, por vezes de Jorge Mendonça.
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Enquanto se trata do miolo, o chefe da secção de desenho, Carlos
Alberto, concebe a capa e executa-a de forma a sintetizar o espírito da aventura apresentada no interior.
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A tradução dos diálogos
das histórias – a cargo de um corpo de tradutores, que inclui o próprio director, José de
Oliveira Cosme, Raul Correia e outros – uma vez completada, segue para a secção de composição
mecânica, a cargo de Manuel Paulino (na foto), José Manuel Teles e outros. Dentro dos balões
reservados às legendas, não pode haver uma letra a mais nem a menos…
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Após a composição, vem a revisão para impedir gralhas que
por vezes alteram o texto… Manuel Alexandre um profissional vigilante e experiente, tem a seu cargo esta tarefa…
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Terminada a tradução e a composição, as legendas em papel
couché devem ser devidamente coladas nas folhas gigantes que devem ser reduzidas ao tamanho da revista…
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Antes da revista seguir para as oficinas, o chefe da secção de desenho
verifica se tudo se encontra em condições… O mais leve lapso pode estragar a sequência da aventura.
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Uma das máquinas onde é impressa cada edição do Mundo
de Aventuras… Mais de 20’000 exemplares saem em folhas de 70x100 cm, a dobrar em 40 páginas.
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Interior e capas juntam-se para a operação do agrafamento… Esta
é a máquina que dá o toque final.
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Mas as voltas que o Mundo dá não ficam por aqui… Vai começar
o caminho longo e difícil da distribuição… Para todas as cidades, vilas e aldeias, de Portugal
continental, insular e ultramarino, e ainda para muitos pontos do estrangeiro, seguirá no breve espaço
de um a dois dias toda a tiragem semanal do Mundo de Aventuras, que o leitor comprará apenas por
25 tostões, cabendo 20% ao livreiro, tabacaria ou o ardina que o vende…
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Nos escaparates das livrarias e papelarias, o leitor não tem senão de
escolher… Mas escolhe o Mundo de Aventuras porque, ao longo de 20 anos, já aprendeu a saber que escolhe
o melhor…
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Heróis









Fantasma (The Phantom)









Gringo








Matt Dillon



Garrett

Wes Slade





Matt Marriott










Olac

Os Buscadores (The Seekers)

Serpente (Python)



Príncipe Valente (Prince Valiant)

Tarzan

Tim Tyler



Garra de Aço (Steel Claw)


Dick Daring (Jim Canadá)



Flash Gordon

Os Vingadores (The Avengers)
Kit Carson
Buck Jones
Kansas Kid

Buffallo Bill

Billy The Kid



Luís Euripo (Big Ben Bolt)


Jet-Ace Logan

Jack Justice

Johnny Cougar



Mandrake


Mytek

Mara

Cisco Kid

Casey


Spider

Robin Malone

Delfim, O Rapaz Peixe (Fishboy)




Saber


Super-Homem (Superman)



Robot Archie

Rip Kirby


João Tempestade (Johnny Hazard)



Garth

Morg




Camões